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(222集完结)郁金香商业辅助开发视频教程

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发表于 2017-5-18 23:53:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:

001-分析角色HP,MP值基址
002-分析角色金钱基址
003-分析角色气功加点基址
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息
010-药品对象+药品使用功能分析
011-背包列表基址+背包物品属性分析
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m
013-使用背包中的第N格物品
014-封装物品使用函数
015-DbgPrintMine与变参函数
016-代码运行久了游戏为何异常
017-注入代码至游戏主线程
018-分析怪物列表_m
019-封装怪物对象及怪物列表
020-分析圣物对象属性
021-分析动作数组与攻击捡物功能
022-封装动作数组功能
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件
024-选怪功能分析
025-完善选怪功能
026-封装选怪功能-写代码
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离
028-封装选怪打怪功能
029-完善自动打怪功能
030-分析技能列表
031-封装技能列表与选中技能
032-放置技能动作分析
033-封装放置技能代码
034-快捷栏分析,使用技能
035-快捷栏分析,使用技能
036-完善技能调用功能
037-修整完善技能调用
038-封装自动使用技能打怪功能
039-修改技能对象属性,分析修练功能
040-分析技能修练功能CALL(二)
041-封装修练技能功能
042-分析修练技能所需条件数据
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy
044-编写挂机选项卡
045-创建挂机类-封装自动打怪
046-类成员函数作回调函数
047-快速更新基址方法
048-动态定位基址技术
049-动态定位技术-HexStrCmp
050-动态定位技术-ScanFeatureCode
051-动态定位技术代码优化-扫描提速
052-动态定位,通配符支持
053-提取特征码和偏移
054-一键更新基址
055-一键更新基址生成BaseGameH
056-更新基址后的测试
057-寻路分析-相关数据准备
058-寻路分析CALL分析测试
059-寻路CALL封装测试
060-存仓库CALL相关数据收集
061-存仓库CALL参数分析测试
062-移动物品仓库代码封装
063-装备更换功能分析
064-封装更换装备代码
065-打开NPC 对话菜单
066-NPC菜单选择CALL
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName
069-打开指定NPC对话
070-存放N个物品到仓库
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2
073-物品存放CALL测试
074-物品存放CALL缓冲区结构化
075-封装函数SaveGoodsToDepot
076-分析取仓库物品功能
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
078-物品购买功能分析
079-分析商店列表
080-遍历商店物品
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装
082-分析出售物品封包结构
083-封装物品出售函数SellGoodsForName
084-1级任务分析_接任务
085-1级任务分析_交任务
086-封装发包函数及测试1级任务代码
087-分析可执行任务列表
088-遍历可做任务列表
089-分析任务等级需求并测试
090-更新任务列表分析
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
092-挂机选项卡功能封装-低血保护
093-低血保护功能封装2
094-定点打怪功能封装
095-实现定点打怪功能
096-编写函数统计背包HP药品数量
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply
104-打怪过滤NPC
105-获取商店列表基址GetShopListBase
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码
108-回城补给-背包物品处理界面设计
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库
111-回城补给设计-封装仓库存取函数
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
117-保存补给选项卡数据至文件
118-读取配置文件数据到补给选项卡
119-物品处理列表保存
120-物品过滤列表信息读取
121-无限视野+人物怪物隐身分析
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪
125-穿墙功能分析-关键代码
126-CPU优化降低游戏CPU占用率
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二
128-优化CPU代码设计
129-游戏黑屏优化分析
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率
131-隐藏建筑物分析
132-隐藏人物分析
133-隐藏人物建筑物分析OK
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计
138-分析游戏气功对象数组及属性
139-动态定位搞定找不到的气功数组基址
140-分析气功加点CALL及参数
141-游戏多开分析
142-分析游戏启动过程
143-编写游戏登录器
144-游戏多开实现-过登录器检测
145-游戏多开准备-获取游戏路径
146-游戏多开准备-复制目录文件
147-写游戏多开代码
148-游戏自动登录原理
149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区
150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码
151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善
152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码
153-游戏自动登录设计-选线选人物角色
154-游戏自动登录设计-等待与出错处理
155-游戏自动登录设计-界面设计
156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理
157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息
158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计
159-游戏自动登录设计-断线分析
160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志
161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口
162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态
163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin
164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题
165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测
166-死亡回城CALL分析
167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装
168-认识LUA 编写Lua的 Hello World
169-认识LUA与C.C++的接口
170-LUA与C交互-调用带参数的CALL
171-了解Lua栈及相关操作函数
172-C,C++中获得 LUA函数返回值
173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数
174-LUA中的变量
175-LUA中的运算符与if语句
176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)
177-更换环境为LUA5.1.5版本
178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组
179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数
180-Lua文件读写操作
181-修改Lua文件让它支持中文函数
182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine
183-LUA封装寻路函数FindWay
184-LUA获取人物角色坐标GetXy
185-LUA使用物品函数接口
186-LUA封装使用技能接口
187-LUA脚本封装选怪接口
188-绝命技,必杀技状态分析
189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)
190-LUA接口封装-延时函数-等待函数
191-LUA接口封装-自动释放必杀技
192-C++中控制LUA脚本循环
193-封装LUA使用物品的接口
194-LUA获取人物信息
195-LUA脚错误检测排除
196-LUA多线程控制
197-地上物品列表分析
198-捡物过滤+自动捡物封装
199-强化合成CALL相关分析0A
200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料
201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口
202-强化合成CALL及参数分析
203-封装强化物功能-放置物品部分
204-封装强化CALL
205-完善强化函数
206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用
208-歪瓜控制台设计原理_old
209-歪瓜控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old
211-了解在线注册控制系统
212-在线注册控制-实例
213-在线注册控制-注册充值激活_old
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old
215-找任务完成标志_1
215-找任务物品的信息_2
216-过游戏保护分析-多开分析_old
217-游戏多开补丁编写_old
218-修改攻击距离_old
219-修改攻击距离编写代码
220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
221-PK低血保护(一次喝多瓶血)
222-合成的代码部分讲解
222-合成装备的代码改良
222-自动任务的前期lua代码



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